Sirkel Kawan menjadi Komunitas Sosial berlandaskan Seru-Seruan
Sohibs Mk.II adalah proyek yang dibangun secara mandiri dari nol sebagai bentuk evolusi dari sirkel pertemanan lama di kampung halaman. Awalnya, grup ini hanya tempat kumpul untuk main dan nongkrong. Tapi, saya melihat potensi lebih besar di dalamnya. Saya dorong untuk menggapai konteks karir berbalut hobi sosial: dari sekadar sirkel pertemanan, menjadi sebuah komunitas kreatif yang go public.
Ini adalah wadah bagi anak-anak muda dengan berbagai latar belakang: Mulai dari desainer, programmer, teknisi, hingga sejarawan amatir. Di sini semuanya untuk berkumpul, berkreasi, dan menghasilkan karya nyata. Filosofi di baliknya sederhana: persahabatan yang asyik itu sayang kalau cuma dinikmati sendiri.
Untuk mewujudkan visi "Go Publik!", Sohibs Mk.II punya beberapa program kerja yang aku rancang bersama tim:
Sohibs Zine (Majalah Tahunan): Publikasi tahunan yang berisi tulisan, karya seni, dan dokumentasi anggota. Ada aturan dan jobdesk khusus untuk pengisian artikelnya.
Sosialisasi Bulanan: Forum rutin untuk berbagi ide, diskusi, dan "bacot" (dalam artian positif) tentang berbagai topik.
Dokumentasi & Pengunggahan Media: Pengelolaan media sosial komunitas dengan berbagai jenis konten: edukasi, interaktif, hiburan, berita, dan promosi.
Proyek Kolaboratif Lainnya: Termasuk server Minecraft komunitas dan berbagai kegiatan tematik lainnya.
Proyek ini mengajarkan saya bahwa kepemimpinan tidak harus dimulai dari posisi formal. Kadang, ide sederhana - seperti "ayo bikin sirkel perkawanan kita jadi lebih seru" bisa berkembang jadi sesuatu yang lebih besar bila dikelola dengan niat dan struktur.
Dari Sohibs Mk.II, saya belajar:
Membangun Visi Kolektif: Mengubah kebiasaan main-main jadi gerakan kreatif perlu kesabaran dan komunikasi yang baik.
Manajemen Komunitas: Mengelola orang-orang dengan latar belakang berbeda (dari desainer sampai teknisi) butuh pendekatan yang fleksibel.
Konsistensi & Dokumentasi: Semua ide bagus akan hilang bila tidak didokumentasikan. Karenanya, Sohibs punya catatan (logbook) dan jadwal rutin.
Kemampuan Mengorganisir: Dari konsep abstrak ("cari sensasi") jadi struktur nyata (jobdesk, program, timeline).
Kolaborasi Lintas Disiplin: Bekerja dengan desainer, programmer, teknisi, dan lainnya memperkaya cara pandang saya.
Manajemen Proyek Kreatif: Merancang dan menjalankan program publikasi (zine) dan media sosial komunitas.
Riza Nurwahid
Group Leader
Ilmu Komunikasi
Desainer Grafis
Ahmad "Abil" Muhibbillah
Manager
Teknisi CAD Apparel
AMV Video Editor
Fajar Geran A.
Moderator
Backend Developer
Teknik Informatika
Naufan "Abel" Zeraldi K.
Teknik Elektro
Naufal "Opay" R. Yusran
Pendidikan Sejarah
Mekanik Otomotif
Aghna "Acil" Setiawan
Desain Interior
Rubendi R.
Cosplay Model
AMV Video Editor
Harun Yahya
Teknik Elektro
Rival
Video Editor
Saeful Ilma
Akomodasi